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插卡游戏机里的魂斗罗重玩体会

日期: September 23, 2019 作者:网站维护

当年的插卡游戏机里觉得最好的就是魂斗罗了,画面的立体效果战斗场面都很好,可是我就是玩不好,没一会机会就用完了。后来也就没怎么玩过。

前几日偶尔看到介绍魂斗罗历史的视频,才发现这一款游戏不简单。

魂斗罗的开始界面的里的版权时间是1988年。而我接触到他大概在90年代末。就是说这个游戏当我接触到的时候,已经有十年了。看看现在,最流行的英雄联盟也有十年了。只不过当年的游戏是没办法更新的。

其实这个游戏最开始发行在街机上,也就是游戏机厅里的那些庞大的游戏机。现在回想,这东西可是最开始能接触到的个人电脑。

一个单机游戏,最令人兴奋的就是能看到下一个关卡,这简直就是一个新世界。当年游戏厅就是靠这么赚钱,花钱只能玩几次机会。想看到后面是什么,就需要多花钱。

这个游戏需要练习多久才能通关呢?

当年我可能玩了几个小时就放弃了。枪林弹雨中,按错一个键就挂了,预判出错也挂了,也就在那一秒钟,没有挽回的余地。对于我来说练习几个小时,熟练通一关都是不够的。

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就需要不断地去玩,建立更短的反应时间,每个人可能不一样。

昨天玩了两个小时,发现了一些以前不知道的东西。

  • 如果总是死,几个小时也通不了关,确实容易厌倦。
  • 这个游戏是可以选择关卡的。
  • 在枪林弹雨中,会因为紧张做出错误动作。
  • 总是喜欢在相同的地方被打死。
  • 如果当年不会选关卡仍然能玩下去,这些朋友这种操作类学习上,反应时间和学习能力都是很好的。
  • 这个游戏的对手的行为是可以预判的。他们的行为是每隔一段时间,寻找玩家的位置然后发射子弹。

所以玩好这个游戏,需要的预判之后冷静快速的反应。

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